
玩家专门整理了璃月从地形到声音的设计链条,将其命名为“地区设计方法”。
帖子开头写道:
“我原以为璃月只是下一张地图,现在才发现,它和蒙德不是换皮关系。蒙德用风、城墙、草原和自由塑造路线,璃月则用山、商路、港口与契约组织生活。区别不只是建筑风格,而是整个地区如何运行。”
下面有人补充:
“甚至连音乐出现的方式都不同。蒙德的风先到,璃月是人声和市声先到。”
“我以前觉得所谓文化感就是多放几个熟悉符号,现在看,符号越多不一定越像。关键是东西为什么在那里。”
“最离谱的是那张港口废稿。第一版确实像景区,后来把仓库、早市和居民路线补上,整座城才活过来。”
“张伟总监看见了吗?你的废稿已经成反面教材了。”...
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